La naturaleza ha sido totalmente domesticada. Colosales ciudades nómadas se desplazan incesantemente sembrando, recolectando y manufacturando en un gran ciclo de eficiencia eterno. No queda nada que no haya sido transformado por el hombre en un medioambiente perfecto, ordenado y aséptico.
Nada que sea auténtico… Excepto quizás la Isla Grande que flota en el mar eterno.
En la mítica Sitadèl Laferrière, donde se llevan a cabo ceremonias vudú para honrar a los loas y los pastores de zombis cuidan de sus rebaños, Erzuli y sus seguidores se enfrentarán al desafío de encontrar la verdad detrás de la existencia de la Isla Grande, un territorio desgajado del mundo y envuelto en un velo de ilusiones. Info →
El orgulloso reino de Lathalia domina con mano de hierro el mar y las colonias de ultramar, donde un levantamiento de esclavos amenaza con trastocar el delicado equilibrio de poderes.
Lena, una joven cartógrafa, se embarcará en una peligrosa carrera entre diferentes facciones enemigas, tras robar un antiguo diario que contiene la clave para encontrar un legendario tesoro. En su viaje, encontrará la ayuda de un aliado inesperado: James el Tuerto, un capitán pirata que ha perdido su tripulación y su nave, y que malvive atormentado por los demonios de su pasado.
Sables de sal es una novela grimdark de piratas sobre la libertad y la búsqueda de la redención. A través de una prosa ágil y repleta de acción, Mairon nos sumerge en un universo lleno de peligros y personajes inolvidables, donde nada es lo que parece. Info →
Como una Antígona moderna, Bebe abandona la ciudad en descomposición de CDMX en busca de Ulise, su amante desaparecido en circunstancias extrañas, en un México apocalíptico y turbulento al borde del colapso. Extraños agujeros que agrietan la tierra abriéndose por todas partes, el culto a la Madre Muerte, iniciaciones al peyote, violentas tribus de niños, monstruos… Estación Catorce constituye un viaje al fin de los tiempos donde vida y muerte, sueño y realidad, principio y final se entrecruzan y se confunden.
De Homero a Philip K. Dick, pasando por Conrad y Rulfo, Estación Catorce es tanto una odisea literaria como un viaje ballardiano al corazón de las tinieblas; una novela de aventuras y una historia de fantasmas entre el neowestern y el ciberpunk, psicodélica, distópica y crepuscular. Info →
El jade, un elemento misterioso y mágico que constituye la fuente del poder y la cultura de los guerreros huesos verdes, ahora es codiciado fuera de la isla de Kekon. Todas las naciones ansían tener acceso a las habilidades sobrenaturales que este mineral proporciona. A medida que la lucha por el control del jade se encarniza, la supervivencia de la familia Kaul y las antiguas costumbres de los huesos verdes se irá viendo cada vez más amenazada.
Golpeados por la guerra y la tragedia, los Kaul deberán saldar antiguas deudas y cerrar viejas heridas, mientras sus adversarios se preparan para asestarles el golpe definitivo y su país se desgarra a causa de la interferencia extranjera. El clan deberá distinguir a los aliados de los enemigos, dejar de lado las sangrientas rivalidades y hacer terribles sacrificios… Pero incluso los lazos irrompibles de sangre y lealtad pueden no ser suficientes para asegurar la supervivencia de los clanes de huesos verdes y la nación que juraron proteger.
Legado de jade es el tercer libro de la «Saga de los huesos verdes», una trilogía épica sobre la familia, el honor y aquellos que viven y mueren según las antiguas leyes de la sangre y el jade. Info →
Jaime Carou se obsesiona con la desaparición de una chica cuyo rostro aparece en carteles por toda la ciudad de Vigo. Tras el hallazgo del cadáver de la joven, intenta olvidar el suceso. Pero veinte años más tarde, su abuela Amelia, enferma terminal, le dice algo que provoca que Jaime se embarque en una carrera a contrarreloj para averiguar la identidad del responsable del asesinato, mientras descubre oscuros secretos que pondrán a prueba sus convicciones.
Una cara conocida es una novela de terror psicológico que recorre los caminos más insospechados de la culpa; desde la obsesión de un joven hasta la lucha desesperada de un hombre por conocer la verdad. Info →
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«Cuando estás en una mesa y no ves al primo es porque el primo eres tú», decía siempre Camiz. El espadachín ya podría haberse aplicado el cuento para la ocasión.
Cuatro perdedores se ven envueltos en una carrera a contrarreloj para saldar una deuda imposible con un señor del crimen. Esta lucha desesperada por sus vidas les llevará a investigar la desaparición de un mago reconvertido en cocinero, vérselas con el retrato maldito de una gorgona y adentrarse en los dominios de un hechicero loco.
Cuatrodedos es una novela de aventuras chorrofantásticas y épicodelirantes, a medio camino entre el grimdark y la colorida parodia de las novelas de fantasía, ambientada en el mismo mundo que Grumo y Mosquito (ganadora del Premio Nacional a la Mejor Novela Autopublicada). Info →
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Britannia, mil novecientos y algo. Las leyes del Parlamento regulan las relaciones con las criaturas mágicas, los magos y brujas del Imperio trabajan codo a codo con los burócratas y los dirigibles surcan los cielos que hace siglos pertenecieron a los desaparecidos dragones.
Emma Bennet, detective privada y bruja a regañadientes, y el doctor Coleridge investigan el extraño suicidio de mister Brief. Sus pesquisas les conducirán desde el corazón político del Imperio Britanno a las Tierras Altas, Bajas y A Secas, donde se verán envueltos en una oscura conspiración para devolver el trono del Imperio a su ¿legítimo? heredero. Info →
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En la isla de Kekon, la familia Kaul está atrapada en una violenta disputa por el control de la capital y el suministro de jade mágico que desde hace cientos de años otorga poderes sobrenaturales a los guerreros huesos verdes.
Guerra de jade es el segundo libro de la Saga de los huesos verdes, una trilogía épica sobre la familia, el honor y aquellos que viven y mueren según las antiguas leyes de la sangre y el jade. Info →
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Claudia ha vivido siempre en Fresneda, un pueblo donde la gente a veces desaparece, las antiguas leyendas se resisten a morir y nadie habla de la maldición que consume a sus habitantes.
Esa maldición pesa con más fuerza sobre Claudia, la única superviviente del grupo de veinticinco niños que salió de excursión y se desvaneció en la niebla. Claudia no solo perdió a sus compañeros, también a su hermana gemela, que viajaba en ese autobús. Pero si realmente desapareció, ¿por qué sigue sintiendo su presencia? Info →
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Roja y Azul, dos agentes de facciones rivales en una guerra que se extiende más allá de los confines del espacio y el tiempo, inician una correspondencia prohibida. A medida que se mueven por los hilos del tiempo dando forma al pasado para adecuarlo a los intereses de su facción, lo que empezó como un desafío, un intercambio de pullas en el campo de batalla, se va transformando en un peligroso juego que tanto Roja como Azul están decididas a ganar. Porque ahí fuera se está librando una guerra, y alguien tiene que ganar. En eso consisten las guerras, ¿no? Info →
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Desde que la primera bruja derramó su sangre sobre la tierra, muchos años atrás, el desierto crece y devora los pueblos de los hombres. Grupos de cazarrecompensas persiguen y dan muerte a las brujas antes de que encuentren refugio en el corazón del desierto, donde la reina de las brujas ha establecido su corte. Info →
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Madrid, finales de los años 70. César huye por su vida. No recuerda quién es ni por qué lo persiguen los cazadores. Solo sabe que dispone de una noche para cruzar el muro que separa la España controlada por el Tercer Reich de la zona soviética.
Para ello, necesitará toda la ayuda que pueda conseguir. Pero ¿cómo fiarse de alguien si ni tan siquiera está seguro de quién es él mismo? Info →
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Oldeburg se halla en plena Revolución Industrial. Los cambios de gobierno, las revueltas colectivistas y la amenaza de guerra entre la Compañía y el Imperio han sumido la ciudad en el caos y el miedo. Atrás queda su glorioso pasado académico y de progreso científico, que abrió las puertas a una era de maravillas mecánicas y de miseria. Info →
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La naturaleza ha sido totalmente domesticada. Colosales ciudades nómadas se desplazan incesantemente sembrando, recolectando y manufacturando en un gran ciclo de eficiencia eterno. No queda nada que no haya sido transformado por el hombre en un medioambiente perfecto, ordenado y aséptico. Nada que sea auténtico. Info →
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Lovelace era la inteligencia artificial de la Peregrina, una nave tuneladora. Poseedora de una personalidad propia y emociones muy humanas, tras un traumático reinicio y borrado de memoria, Lovelace despertará en un cuerpo sintético ilegal. Info →
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El jade es el alma de la isla de Kekon. Durante siglos, honorables guerreros huesos verdes como la familia Kaul lo han empleado para aumentar sus habilidades mágicas y defender la isla de las invasiones extranjeras. Ahora la guerra ha terminado y una nueva generación de la familia Kaul compite por el control de la floreciente capital de Kekon. Info →
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Península Ibérica, mil novecientos y algo. Hispania y Lusitania, con las arcas vacías y las Indias revueltas, deciden unirse en un solo reino de dos tronos fundando el Birreino de Hisperia. En él, la Inquisición cohabita con las criaturas mágicas, los galeones dejan paso a los poderosos barcos de vapor y los dirigibles surcan los cielos que hace siglos pertenecieron a los dragones. Info →
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De Asterkia dicen que es amiga de los marginados. Que es consumidora de Fuego y fornicadora. Dicen mucho y saben poco. Ella solo sabe que la ciudad prometida de Ayantek no es para ella. Sabe que, cuando muera, despertará en Ud-Haddkram con los demonios. Así es como funcionan las cosas. Sin dinero, aquí solo eres comida para zamuris. Info →
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Cuando un despiadado magnate del software se propone recuperar del fondo del océano un antiguo artefacto conocido con el nombre en clave de «Jennifer Morgue», Bob Howard, geek y hacker demonológico, deberá enfundarse a su pesar en un esmoquin e infiltrarse en el yate del villano antes de que la operación atraiga la ira de una antigua raza submarina. Info →
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La humanidad por fin se ha puesto de acuerdo en algo: hemos decidido dormir y soñar hasta desaparecer. Noche tras noche, la gente es incapaz de abandonar unos sueños que les hacen sentirse mucho más vivos que sus grises existencias. Hasta que se convierte en algo adictivo. Hombres y mujeres se quedan en sus casas enganchados a cualquier droga que les permita dormir un poco más. No comen ni beben y, poco a poco, las calles se vacían. Info →
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Patricia es una bruja que tiene el don de comunicarse con los animales. Laurence es un geek que ha construido una máquina del tiempo que le permite viajar dos segundos hacia el futuro. Juntos sobreviven como pueden al infierno de crecer siendo los raros, los marginados. Hasta que sus vidas toman caminos diferentes… Info →
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Un viajero solitario inicia un camino en busca de unos recuerdos perdidos, del mago Sombra y de un lugar misterioso en el que todo es posible. Por un precio.
Un lugar más allá de nuestro mundo, al que solo se le conoce como «la Ciudad».
Ya sabes cómo empezó la Ciudad. Así es como termina. Info →
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Rosemary Harper se une a la tripulación de la Peregrina, una vieja nave tuneladora, sin saber muy bien qué esperar de su primer trabajo. Aunque la nave ha visto tiempos mejores, le ofrece un pequeño lugar al que llamar hogar durante un tiempo, algo de aventura en los confines más alejados de la galaxia y, lo que es más importante para ella, la oportunidad de dejar atrás su pasado. Info →
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La crisis económica azota Estados Unidos. Joe Harper acaba de perder su empleo y, con el poco dinero que le queda, decide abandonar Baltimore y mudarse a la cabaña que su abuelo, el mítico Cerón Harper, le dejó en herencia cerca de Sulphur Creek, en las montañas de Canadá. Es un lugar remoto y aislado, ideal para vivir con poco dinero mientras espera a que todo mejore. Info →
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Bob Howard es un geek reclutado a su pesar para trabajar en la Lavandería, una agencia ultrasecreta del gobierno británico encargada de proteger nuestro mundo de todo tipo de seres de pesadilla. Mientras sus compañeros se juegan la vida a diario enfrentándose a horrores innombrables, Bob se dedica al mantenimiento de los sistemas informáticos. Hasta que un día consigue un ascenso. Info →
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